matrix-_

Бразилія
З 2023 на FACEIT 113 матчів зафіксовано
ELO
2 021
Пік за останні 113 матчів: 2 057
Ранг SA ▼ 289 місць
#6 307
Бразилія #3 765 у Бразилія
30 днів · раніше #6 018 · найкращий #5 758
Останнє оновлення:

Як грає matrix-_?

Рейтинг 1,15 (з 93 матчів) K/R 0,79 ADR 85,4 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 113 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 65 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,16, ADR +12,5, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,66). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня +5 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає matrix-_ на Mirage: −20 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
44 % краще за 24 %
0,79 краще за 74 %
84,3 краще за 70 %
1,09 краще за 71 %
50 % з 125 дуелей краще за 45 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 222
55 % краще за 63 %
0,78 краще за 70 %
86,3 краще за 75 %
1,14 краще за 81 %
58 % з 78 дуелей краще за 84 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Cache20
70 % -
0,90 -
92,8 -
1,28-
68 % з 81 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 62 %
83,6 краще за 65 %
1,06 краще за 61 %
44 % з 63 дуелей краще за 13 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Inferno17
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 67 %
85,2 краще за 71 %
1,19-
69 % з 42 дуелей краще за 99 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Ancient9
67 % -
0,76 -
76,9 -
1,23-
50 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає matrix-_

У 113 матчах matrix-_ має 0,79 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,3 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 49 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 28 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає matrix-_ на Mirage (−20 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, ADR +12,5, Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.