matrica

Литва
107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає matrica?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 81,5 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 107 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,7 %+0,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 74 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−0,6 · Ø 3,4 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,02 · Ø 0,21 краще за 44 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує matrica, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 107 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −116 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня −56 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає matrica на Mirage: −116 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
40 % краще за 21 %
0,80 краще за 94 %
87,0 краще за 95 %
1,07 краще за 89 %
55 % з 139 дуелей краще за 87 %
26 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Dust 230
60 % краще за 86 %
0,70 краще за 61 %
80,1 краще за 71 %
0,96 краще за 57 %
44 % з 130 дуелей краще за 30 %
29 % із 17 ситуацій краще за 34 %
Ancient11
45 % -
0,79 -
78,7 -
1,07-
54 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno11
27 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
45 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
59 % з 39 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,88-
43 % з 40 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,63 -
75,2 -
0,80-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає matrica

У 107 матчах matrica має 0,73 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 81,5. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 3. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 36 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 49 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає matrica на Mirage (−116 ELO, вінрейт 40 %). Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.