matikkkkk1

Польща
З 2025 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає matikkkkk1?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 73,5 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %+0,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 22 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ADR +4,9
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −186

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −97 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −41 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках −24 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає matikkkkk1 у 1-му матчі дня: −97 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
38 % краще за 12 %
0,63 краще за 10 %
68,7 краще за 7 %
0,90 краще за 15 %
47 % з 134 дуелей краще за 31 %
36 % із 42 ситуацій краще за 44 %
Dust 234
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 12 %
72,9 краще за 17 %
0,91 краще за 17 %
44 % з 126 дуелей краще за 17 %
55 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Ancient28
57 % краще за 70 %
0,73 краще за 55 %
81,9 краще за 60 %
0,99 рівно в середньому
40 % з 128 дуелей краще за 7 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Inferno25
48 % краще за 39 %
0,70 краще за 44 %
79,9 краще за 56 %
0,95 краще за 31 %
57 % з 109 дуелей краще за 81 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke15
53 % краще за 44 %
0,60 краще за 3 %
63,8 краще за 1 %
0,90 краще за 10 %
48 % з 44 дуелей краще за 28 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Anubis5
20 % -
0,66 -
77,8 -
0,92-
52 % з 27 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
75,1 -
0,88-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає matikkkkk1

У 157 матчах matikkkkk1 має 0,65 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,5. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 40 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 74 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає matikkkkk1 у 1-му матчі дня (−97 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,9. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −186. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.