mathzera-

Бразилія
З 2025 на FACEIT 88 матчів зафіксовано
ELO
2 068
Пік за останні 87 матчів: 2 141
Ранг SA ▼ 970 місць
#5 298
Бразилія #3 176 у Бразилія
30 днів · раніше #4 328 · найкращий #4 328
Останнє оновлення:

Як грає mathzera-?

Рейтинг 1,12 (з 51 матчів) K/R 0,83 ADR 91,5 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 87 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 83 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,40 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −5,8, Вінрейт −24 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −20 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mathzera- на Dust 2: −20 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
55 % краще за 62 %
0,80 краще за 78 %
88,9 краще за 86 %
1,05 краще за 56 %
53 % з 66 дуелей краще за 60 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Mirage21
62 % краще за 87 %
0,85 краще за 90 %
93,0 краще за 93 %
1,10-
53 % з 49 дуелей краще за 61 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Ancient15
67 % краще за 90 %
0,91 краще за 97 %
93,8 краще за 95 %
1,35-
56 % з 32 дуелей краще за 77 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
87,4 -
1,05-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,74 -
85,7 -
1,02-
45 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,95 -
107,1 -
1,31-
67 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,83 -
95,3 -
1,25-
60 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mathzera-

У 87 матчах mathzera- має 0,83 K/R та 91,5 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: K/D з 1,24. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 24 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 12 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає mathzera- на Dust 2 (−20 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −5,8, Вінрейт −24 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.