mathjiaS

Румунія
З 2017 на FACEIT 368 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
ELO ▲ 2
3 293
Максимум за 30 днів: 3 474
Ранг EU ▼ 1 245 місць
#2 551
Румунія #44 у Румунія
30 днів · раніше #1 306 · найкращий #1 255
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 27m

Як грає mathjiaS?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 89,4 з 368 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 368 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 368 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 78 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 93x 4K, 13 ейсів в 368 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,2 · Ø 3,8 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує mathjiaS, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 368 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 368 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −279 ELO
82 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −32 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +76 ELO, вінрейт 46 %
По неділях +3 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає mathjiaS на Dust 2: −279 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 368 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
59 % краще за 68 %
0,80 краще за 68 %
92,5 краще за 89 %
1,10 краще за 61 %
50 % з 581 дуелей краще за 34 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Ancient83
49 % краще за 28 %
0,81 краще за 74 %
89,2 краще за 81 %
1,10 краще за 63 %
51 % з 429 дуелей краще за 41 %
26 % із 46 ситуацій краще за 20 %
Dust 282
44 % краще за 16 %
0,79 краще за 64 %
90,5 краще за 84 %
1,08 рівно в середньому
49 % з 504 дуелей краще за 30 %
52 % із 21 ситуацій краще за 83 %
Anubis58
64 % краще за 79 %
0,81 краще за 75 %
91,0 краще за 89 %
1,11 краще за 65 %
51 % з 370 дуелей краще за 41 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Nuke29
48 % краще за 21 %
0,70 краще за 18 %
79,5 краще за 32 %
0,93 краще за 7 %
44 % з 172 дуелей краще за 9 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Cache13
54 % -
0,74 -
83,9 -
0,98-
44 % з 77 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,77 -
88,9 -
1,02-
52 % з 69 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mathjiaS

У 368 матчах mathjiaS має 0,79 K/R, 89,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 58 матчах. У 172 з 368 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 128 - нижче 0,90. У 368 матчах з детальною статистикою: 93x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає mathjiaS на Dust 2 (−279 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+353 ELO, вінрейт 64 %). Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +378.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.