masseratty

Греція
311 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає masseratty?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 з 311 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 311 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 247 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., ELO +184
= Без змін
ADR на 74,3
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −76 ELO
53 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −50 ELO
20 матчів · 65 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −181 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −51 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає masseratty у 2-му матчі дня: −76 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage142
52 % краще за 55 %
0,73 краще за 53 %
76,3 краще за 32 %
1,03 краще за 58 %
55 % з 597 дуелей краще за 76 %
33 % із 72 ситуацій краще за 36 %
Dust 256
43 % краще за 25 %
0,68 краще за 28 %
71,2 краще за 11 %
0,97 краще за 36 %
50 % з 251 дуелей краще за 47 %
38 % із 37 ситуацій краще за 46 %
Nuke53
62 % краще за 73 %
0,71 краще за 28 %
74,2 краще за 15 %
0,99 краще за 31 %
51 % з 226 дуелей краще за 44 %
41 % із 54 ситуацій краще за 55 %
Anubis31
52 % краще за 57 %
0,69 краще за 31 %
72,6 краще за 14 %
0,96 краще за 30 %
51 % з 114 дуелей краще за 54 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Inferno20
65 % краще за 88 %
0,69 краще за 37 %
75,4 краще за 28 %
0,98 краще за 43 %
56 % з 72 дуелей краще за 75 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Ancient3
0 % -
0,45 -
47,4 -
0,52-
0 % з 4 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,78 -
88,3 -
1,03-
47 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
77,1 -
1,02-
58 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає masseratty

У 311 матчах masseratty має 0,71 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 118 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 129 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає masseratty у 2-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+124 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., ELO +184. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,3. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.