masina

Росія
З 2016 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
ELO ▲ 39
2 948
Максимум за 30 днів: 3 124
Ранг EU ▼ 5 199 місць
#10 065
Росія #2 016 у Росія
30 днів · раніше #4 866 · найкращий #4 866
Останнє оновлення:

Як грає masina?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 87,0 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +269
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,9, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,86). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −121 ELO
55 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −60 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках −139 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає masina на Ancient: −121 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
52 % краще за 43 %
0,79 краще за 68 %
83,8 краще за 61 %
1,10 краще за 62 %
54 % з 308 дуелей краще за 61 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Ancient55
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 71 %
86,3 краще за 70 %
1,10 краще за 66 %
55 % з 277 дуелей краще за 67 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Mirage52
46 % краще за 20 %
0,82 краще за 78 %
90,3 краще за 86 %
1,12 краще за 71 %
59 % з 275 дуелей краще за 86 %
45 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Anubis33
52 % краще за 41 %
0,82 краще за 79 %
88,8 краще за 83 %
1,12 краще за 71 %
60 % з 157 дуелей краще за 87 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Cache15
67 % краще за 80 %
0,83 краще за 67 %
89,2 краще за 68 %
1,20 краще за 73 %
61 % з 67 дуелей краще за 80 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Nuke15
60 % краще за 62 %
0,84 краще за 78 %
88,6 краще за 75 %
1,18 краще за 78 %
55 % з 69 дуелей краще за 62 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,05-
45 % з 92 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає masina

У 249 матчах masina має 0,80 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 123 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 72 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає masina на Ancient (−121 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+338 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +338 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +269. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,9, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.