maryjuana

Туркменістан
141 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maryjuana?

Рейтинг 1,18 K/R 0,86 ADR 92,7 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 37 %−8 в. п. · Ø 45 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 33 %+22 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 141 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 16,2 %+3,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,9 %+3,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,11, ADR +14,0, ELO +177
= Без змін
Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +29 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає maryjuana на Dust 2: −23 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
46 % краще за 37 %
0,90 краще за 98 %
95,2 краще за 98 %
1,24 краще за 98 %
54 % з 427 дуелей краще за 73 %
27 % із 37 ситуацій краще за 22 %
Dust 236
50 % рівно в середньому
0,82 краще за 92 %
90,2 краще за 94 %
1,13 краще за 91 %
57 % з 244 дуелей краще за 87 %
16 % із 25 ситуацій краще за 8 %
Anubis21
48 % краще за 40 %
0,85 краще за 94 %
93,3 краще за 96 %
1,12 краще за 85 %
57 % з 145 дуелей краще за 81 %
18 % із 11 ситуацій краще за 12 %
Ancient12
58 % -
0,98 -
99,8 -
1,34-
57 % з 60 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,65 -
73,3 -
0,90-
56 % з 43 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,72 -
89,5 -
1,08-
40 % з 10 дуелей -
-
Nuke4
50 % -
1,02 -
104,8 -
1,40-
67 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maryjuana

У 141 матчах maryjuana має 0,86 K/R, 92,7 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 19,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 76 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 39 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає maryjuana на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+114 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,11, ADR +14,0, ELO +177. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.