marujopz

Португалія
З 2016 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає marujopz?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (51 %).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 197 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +285
= Без змін
ADR на 78,7, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −39 ELO
54 матчів · 56 % вінрейт
На Ancient −5 ELO
49 матчів · 69 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −3 ELO, вінрейт 51 %
По неділях −2 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає marujopz на Anubis: −39 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis54
56 % краще за 63 %
0,71 краще за 30 %
78,4 краще за 33 %
1,01 краще за 38 %
50 % з 296 дуелей краще за 36 %
42 % із 38 ситуацій краще за 57 %
Ancient49
69 % краще за 93 %
0,79 краще за 65 %
80,6 краще за 39 %
1,13 краще за 75 %
52 % з 199 дуелей краще за 47 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Inferno41
49 % краще за 26 %
0,73 краще за 34 %
78,7 краще за 24 %
1,00 краще за 23 %
49 % з 176 дуелей краще за 18 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Dust 221
52 % краще за 46 %
0,73 краще за 41 %
78,4 краще за 34 %
1,03 краще за 43 %
59 % з 94 дуелей краще за 85 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache18
44 % -
0,77 -
78,3 -
1,01-
51 % з 67 дуелей -
32 % із 19 ситуацій -
Mirage7
57 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
52 % з 42 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
50 % з 34 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marujopz

У 197 матчах marujopz має 0,74 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 49 матчах. У 87 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 66 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає marujopz на Anubis (−39 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Inferno (+25 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: ELO +285. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,7, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.