martinches

Білорусь
41 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає martinches?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 70,7 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 17 %+8 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+12 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

22 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 22 %−21 в. п. · Ø 43 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 57 %+46 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 16,8 %+4,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 0,8−2,8 · Ø 3,6 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,04 · Ø 0,23 краще за 39 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,32, Рейтинг +0,45, ADR +27,2, ELO +194
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,54). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де martinches втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis15
60 % краще за 80 %
0,74 краще за 75 %
75,6 краще за 43 %
1,02 краще за 75 %
55 % з 78 дуелей краще за 81 %
38 % із 13 ситуацій краще за 56 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,3 -
0,87-
56 % з 48 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage7
57 % -
0,76 -
72,9 -
1,04-
49 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
69 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,7 -
0,73-
53 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
57 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає martinches

У 41 матчах martinches має 0,69 K/R, 70,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 14,0 кілів за матч, 22 % з них - хедшоти. У 14 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 19 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. За останні три місяці покращилися: K/R +0,32, Рейтинг +0,45, ADR +27,2, ELO +194. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.