marrrcKUN

Німеччина
З 2015 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 194 матчів за 30 днів
ELO ▲ 483
3 416
Максимум за 30 днів: 3 416
Ранг EU ▲ 2 658 місць
#1 543
Німеччина #34 у Німеччина
30 днів · раніше #4 201 · найкращий #1 529
Останнє оновлення:

Як грає marrrcKUN?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 88,6 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 252 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,7 %+2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,29, Рейтинг −0,39, ADR −27,1, Вінрейт −24 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 1,12). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −173 ELO
74 матчів · 49 % вінрейт
У 4-му матчі дня +115 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +148 ELO, вінрейт 51 %
По п'ятницях +2 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає marrrcKUN на Dust 2: −173 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,26 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
59 % краще за 69 %
0,84 краще за 82 %
88,2 краще за 77 %
1,18 краще за 82 %
62 % з 332 дуелей краще за 93 %
41 % із 59 ситуацій краще за 57 %
Dust 274
49 % краще за 27 %
0,83 краще за 79 %
85,8 краще за 68 %
1,15 краще за 72 %
54 % з 257 дуелей краще за 58 %
48 % із 40 ситуацій краще за 73 %
Ancient31
61 % краще за 70 %
0,78 краще за 61 %
79,6 краще за 35 %
1,11 краще за 66 %
59 % з 74 дуелей краще за 84 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache21
71 % краще за 84 %
0,98 краще за 96 %
100,9 краще за 95 %
1,37 краще за 95 %
66 % з 86 дуелей краще за 94 %
54 % із 13 ситуацій краще за 82 %
Anubis15
67 % краще за 85 %
0,93 краще за 97 %
102,3 краще за 99 %
1,28 краще за 95 %
64 % з 73 дуелей краще за 96 %
63 % із 8 ситуацій краще за 93 %
Inferno12
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,26-
60 % з 47 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marrrcKUN

У 252 матчах marrrcKUN має 0,85 K/R, 88,6 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 131 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 58 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,55. Найбільше ELO втрачає marrrcKUN на Dust 2 (−173 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+284 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +203 ELO. Просіли: K/R −0,29, Рейтинг −0,39, ADR −27,1, Вінрейт −24 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 194 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +257.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.