marquitos-

Аргентина
З 2019 на FACEIT 363 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
ELO ▼ 126
2 580
Максимум за 30 днів: 2 775
Ранг SA ▼ 35 місць
#883
Аргентина #149 у Аргентина
30 днів · раніше #848 · найкращий #490
Останнє оновлення:

Як грає marquitos-?

Рейтинг 1,02 (з 313 матчів) K/R 0,74 ADR 80,3 з 363 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 363 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 55x 4K, 6 ейсів в 302 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +47 в. п., ELO +72
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,1
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 363 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −280 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −156 ELO
36 матчів · 33 % вінрейт
По вівторках −35 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає marquitos- у 3-му матчі дня: −280 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Ancient
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 363 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage199
52 % краще за 47 %
0,74 краще за 46 %
79,8 краще за 42 %
1,02 краще за 41 %
53 % з 720 дуелей краще за 57 %
39 % із 104 ситуацій рівно в середньому
Ancient42
55 % краще за 55 %
0,75 краще за 46 %
82,4 краще за 47 %
1,05 рівно в середньому
43 % з 167 дуелей краще за 9 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Nuke40
68 % краще за 89 %
0,81 краще за 68 %
86,5 краще за 68 %
1,14 краще за 70 %
56 % з 153 дуелей краще за 67 %
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Dust 236
33 % краще за 4 %
0,60 краще за 2 %
68,9 краще за 3 %
0,86 краще за 3 %
46 % з 111 дуелей краще за 20 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Anubis16
31 % краще за 3 %
0,74 краще за 46 %
83,4 краще за 60 %
1,01 краще за 38 %
53 % з 72 дуелей краще за 55 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
79,7 -
0,96-
48 % з 60 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
36 % з 28 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Overpass7
86 % -
0,84 -
87,2 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,97 -
109,5 -
1,31-
61 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marquitos-

У 363 матчах marquitos- має 0,74 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 313 матчів із рейтингом становить 1,02. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 40 матчах. У 127 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 120 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає marquitos- у 3-му матчі дня (−280 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Nuke (+225 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +129 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +47 в. п., ELO +72. Просіли: Рейтинг −0,12, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,1. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.