marmolly

Росія
69 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає marmolly?

Рейтинг 0,95 (з 48 матчів) K/R 0,64 ADR 67,6 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 4,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 31 %−12 в. п. · Ø 43 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 18 % без порівняння
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 69 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 15,8 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,00 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує marmolly, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 68 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
41 % краще за 24 %
0,63 краще за 20 %
67,1 краще за 9 %
0,90 краще за 31 %
52 % з 56 дуелей краще за 73 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Dust 218
39 % краще за 18 %
0,65 краще за 28 %
65,2 краще за 5 %
1,02-
43 % з 23 дуелей краще за 22 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Ancient9
56 % -
0,65 -
71,2 -
0,98-
59 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,74 -
77,2 -
1,14-
40 % з 10 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,69 -
78,0 -
0,94-
58 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,48 -
51,7 -
0,75-
33 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marmolly

У 69 матчах marmolly має 0,64 K/R та 67,6 ADR; рейтинг із 48 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 14,6 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 41 % у 29 матчах. У 14 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 27 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.