mariodts10

Бразилія
121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mariodts10?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 121 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 61 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,32 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 66 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +293
= Без змін
Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,14, ADR −9,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
По середах −21 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає mariodts10 на Mirage: −29 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
42 % краще за 24 %
0,72 краще за 55 %
76,7 краще за 41 %
1,04 краще за 71 %
54 % з 157 дуелей краще за 74 %
52 % із 31 ситуацій краще за 86 %
Dust 230
60 % краще за 84 %
0,70 краще за 41 %
79,6 краще за 53 %
1,00 рівно в середньому
50 % з 139 дуелей рівно в середньому
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
56 % краще за 71 %
0,72 рівно в середньому
79,9 краще за 50 %
1,01 краще за 58 %
46 % з 69 дуелей краще за 27 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Anubis18
33 % краще за 3 %
0,77 краще за 76 %
82,8 краще за 70 %
1,04 краще за 67 %
51 % з 101 дуелей краще за 53 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Cache5
40 % -
0,71 -
82,7 -
0,95-
50 % з 36 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
0 % -
0,58 -
64,8 -
0,78-
41 % з 17 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,69 -
83,3 -
0,87-
45 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,90 -
94,0 -
1,13-
69 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mariodts10

У 121 матчах mariodts10 має 0,72 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,00. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 45 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 45 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає mariodts10 на Mirage (−29 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+81 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +293. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,14, ADR −9,3. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.