mario1237

Франція
206 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mario1237?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +417
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −6,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −76 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −29 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає mario1237 на Nuke: −76 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
52 % рівно в середньому
0,70 краще за 31 %
77,1 краще за 30 %
1,01 краще за 42 %
47 % з 179 дуелей краще за 26 %
39 % із 33 ситуацій краще за 55 %
Anubis31
58 % краще за 71 %
0,68 краще за 22 %
75,8 краще за 22 %
0,95 краще за 22 %
45 % з 80 дуелей краще за 16 %
30 % із 20 ситуацій краще за 32 %
Inferno28
50 % краще за 38 %
0,69 краще за 31 %
79,9 краще за 44 %
0,99 краще за 35 %
41 % з 103 дуелей краще за 7 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Mirage27
56 % краще за 67 %
0,67 краще за 20 %
75,1 краще за 23 %
0,93 краще за 20 %
38 % з 97 дуелей краще за 3 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Nuke23
43 % краще за 14 %
0,75 краще за 46 %
81,8 краще за 46 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 89 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Ancient22
41 % краще за 17 %
0,77 краще за 64 %
82,2 краще за 53 %
1,08 краще за 68 %
45 % з 83 дуелей краще за 16 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Cache12
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
45 % з 42 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
44 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mario1237

У 206 матчах mario1237 має 0,71 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 67 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 87 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає mario1237 на Nuke (−76 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+70 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +417. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −6,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.