mariW

Польща
160 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mariW?

Рейтинг 0,87 K/R 0,60 ADR 67,0 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 160 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,5 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,15 · Ø 0,27 краще за 85 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +135
= Без змін
K/R на 0,60, Рейтинг на 0,87, ADR на 67,3, Хедшоти на 36 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −42 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +26 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +17 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках +1 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає mariW на Ancient: −42 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis37
62 % краще за 86 %
0,60 краще за 5 %
68,6 краще за 5 %
0,88 краще за 12 %
42 % з 135 дуелей краще за 12 %
50 % із 28 ситуацій краще за 79 %
Mirage36
47 % краще за 35 %
0,57 краще за 2 %
62,2 краще за 1 %
0,83 краще за 4 %
44 % з 127 дуелей краще за 17 %
25 % із 28 ситуацій краще за 16 %
Ancient30
43 % краще за 30 %
0,61 краще за 5 %
66,9 краще за 2 %
0,87 краще за 8 %
51 % з 89 дуелей рівно в середньому
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Inferno25
48 % краще за 39 %
0,61 краще за 8 %
74,3 краще за 23 %
0,88 краще за 12 %
42 % з 73 дуелей краще за 12 %
12 % із 17 ситуацій краще за 4 %
Dust 217
35 % краще за 7 %
0,59 краще за 4 %
65,0 краще за 1 %
0,87 краще за 9 %
42 % з 66 дуелей краще за 13 %
75 % із 16 ситуацій краще за 99 %
Cache7
57 % -
0,62 -
63,1 -
0,90-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,64 -
64,6 -
0,93-
44 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mariW

У 160 матчах mariW має 0,60 K/R, 67,0 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 28 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 94 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає mariW на Ancient (−42 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+103 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +135. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,87, ADR на 67,3, Хедшоти на 36 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.