mardjorin666

Японія
156 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mardjorin666?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 74,8 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 83 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,10, ADR −10,0, ELO −159

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −102 ELO
66 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −28 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −42 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає mardjorin666 на Mirage: −102 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
56 % краще за 72 %
0,71 краще за 42 %
75,1 краще за 27 %
1,01 рівно в середньому
61 % з 201 дуелей краще за 94 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Dust 228
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 67 %
78,1 краще за 41 %
1,07 краще за 70 %
59 % з 100 дуелей краще за 90 %
52 % із 21 ситуацій краще за 84 %
Ancient24
42 % краще за 28 %
0,59 краще за 2 %
68,7 краще за 5 %
0,84 краще за 4 %
50 % з 86 дуелей краще за 46 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Anubis17
59 % краще за 79 %
0,57 краще за 2 %
67,8 краще за 4 %
0,85 краще за 8 %
46 % з 65 дуелей краще за 24 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke9
22 % -
0,78 -
87,5 -
1,08-
50 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,72 -
81,2 -
1,10-
80 % з 10 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mardjorin666

У 156 матчах mardjorin666 має 0,69 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 48 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 61 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає mardjorin666 на Mirage (−102 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,10, ADR −10,0, ELO −159. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.