mardarzZ

Чад
196 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mardarzZ?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 82,4 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 196 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,03, ADR на 81,0, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Вінрейт −9 в. п., ELO −255

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +50 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +79 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках +82 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає mardarzZ у 2-му матчі дня: +50 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 68 %
81,7 краще за 62 %
1,04 краще за 62 %
53 % з 307 дуелей краще за 66 %
26 % із 34 ситуацій краще за 20 %
Dust 240
40 % краще за 18 %
0,77 краще за 73 %
83,6 краще за 71 %
1,07 краще за 72 %
58 % з 175 дуелей краще за 86 %
32 % із 25 ситуацій краще за 35 %
Anubis38
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 44 %
82,5 краще за 60 %
1,00 краще за 43 %
53 % з 178 дуелей краще за 61 %
24 % із 21 ситуацій краще за 18 %
Ancient23
48 % краще за 37 %
0,80 краще за 81 %
87,2 краще за 83 %
1,10 краще за 81 %
57 % з 110 дуелей краще за 80 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
71,6 -
0,95-
53 % з 66 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke12
83 % -
0,84 -
84,6 -
1,27-
52 % з 50 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache6
0 % -
0,73 -
82,2 -
0,92-
54 % з 37 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mardarzZ

У 196 матчах mardarzZ має 0,75 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 82 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 59 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає mardarzZ у 2-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +92 ELO. Просіли: K/R −0,06, Вінрейт −9 в. п., ELO −255. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, ADR на 81,0, Хедшоти на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.