marcolin1_

Португалія
З 2016 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає marcolin1_?

Рейтинг 1,02 (з 221 матчів) K/R 0,73 ADR 81,1 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 9 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 26x 4K, 0 ейсів в 146 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,5 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +253
= Без змін
ADR на 79,8, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −47 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −159 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає marcolin1_ у 4-му матчі дня: −47 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient71
59 % краще за 70 %
0,76 рівно в середньому
83,0 рівно в середньому
1,04 краще за 47 %
50 % з 309 дуелей краще за 36 %
29 % із 31 ситуацій краще за 25 %
Dust 254
48 % краще за 34 %
0,78 краще за 65 %
88,5 краще за 80 %
1,07 краще за 57 %
52 % з 239 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Anubis46
41 % краще за 16 %
0,69 краще за 22 %
74,7 краще за 17 %
0,96 краще за 21 %
47 % з 186 дуелей краще за 22 %
43 % із 35 ситуацій краще за 59 %
Inferno35
57 % краще за 47 %
0,71 краще за 24 %
76,6 краще за 17 %
1,01 краще за 25 %
52 % з 198 дуелей краще за 32 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
80,9 -
0,92-
32 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,64 -
75,2 -
0,93-
51 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,02-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marcolin1_

У 232 матчах marcolin1_ має 0,73 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 221 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 71 матчах. У 78 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 89 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає marcolin1_ у 4-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +253. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 79,8, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.