marcian000

Аргентина
80 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає marcian000?

Рейтинг 0,94 (з 36 матчів) K/R 0,70 ADR 77,6 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 36 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 0 %−39 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 56 %+11 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 72 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 38 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,94, ADR на 79,3, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
73 % краще за 98 %
0,71 краще за 47 %
78,5 краще за 48 %
0,88-
52 % з 83 дуелей краще за 68 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Dust 220
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 27 %
73,1 краще за 19 %
0,86-
56 % з 32 дуелей краще за 84 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,7 -
1,10-
48 % з 46 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,78 -
88,9 -
1,17-
75 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,56 -
64,9 -
1,53-
75 % з 4 дуелей -
-
Nuke5
60 % -
0,66 -
78,9 -
0,75-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,73 -
77,3 -
0,49-
38 % з 8 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,69 -
84,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marcian000

У 80 матчах marcian000 має 0,70 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 36 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 12 з 36 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 16 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 73 %). Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,94, ADR на 79,3, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.