marcia

Польща
85 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає marcia?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 79,8 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,1 · Ø 3,4 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,03 · Ø 0,21 краще за 58 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує marcia, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 85 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +11 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +42 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає marcia від 5-го матчу за день: +11 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
61 % краще за 89 %
0,71 краще за 66 %
82,8 краще за 84 %
0,96 краще за 61 %
47 % з 163 дуелей краще за 48 %
38 % із 13 ситуацій краще за 56 %
Dust 210
40 % -
0,68 -
83,1 -
0,89-
48 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke10
80 % -
0,83 -
88,2 -
1,10-
54 % з 41 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,51 -
63,8 -
0,78-
39 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,73 -
77,8 -
1,06-
36 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,7 -
0,82-
44 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,63 -
74,0 -
0,85-
57 % з 14 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marcia

У 85 матчах marcia має 0,69 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 3. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 25 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 41 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає marcia від 5-го матчу за день (+11 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+80 ELO, вінрейт 61 %). Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.