marchgod

Україна
З 2020 на FACEIT 416 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▼ 153
2 861
Максимум за 30 днів: 3 183
Ранг EU ▼ 5 041 місце
#14 030
Україна #702 у Україна
30 днів · раніше #8 989 · найкращий #5 901
Останнє оновлення:

Як грає marchgod?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 76,2 з 416 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 416 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (356 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 416 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 56x 4K, 6 ейсів в 356 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Вінрейт +8 в. п., ELO +101
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 76,3
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 416 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −351 ELO
64 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −262 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +136 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −302 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає marchgod у 3-му матчі дня: −351 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Cache

Мапи докладно

з останніх 416 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage139
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 33 %
77,4 краще за 27 %
1,00 краще за 31 %
51 % з 514 дуелей краще за 42 %
33 % із 93 ситуацій краще за 33 %
Dust 2113
50 % краще за 36 %
0,68 краще за 17 %
73,8 краще за 13 %
0,98 краще за 23 %
52 % з 444 дуелей рівно в середньому
48 % із 62 ситуацій краще за 75 %
Anubis54
44 % краще за 19 %
0,70 краще за 24 %
75,3 краще за 16 %
1,00 краще за 30 %
51 % з 187 дуелей краще за 42 %
33 % із 36 ситуацій краще за 37 %
Inferno43
51 % краще за 27 %
0,70 краще за 17 %
77,2 краще за 17 %
0,99 краще за 14 %
56 % з 190 дуелей краще за 56 %
45 % із 29 ситуацій краще за 64 %
Ancient30
33 % краще за 4 %
0,69 краще за 19 %
71,0 краще за 5 %
0,99 краще за 29 %
49 % з 115 дуелей краще за 32 %
10 % із 20 ситуацій краще за 3 %
Nuke19
68 % краще за 86 %
0,78 краще за 54 %
85,2 краще за 62 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 95 дуелей краще за 45 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Cache17
53 % краще за 37 %
0,77 краще за 43 %
84,2 краще за 46 %
1,05 краще за 31 %
52 % з 92 дуелей краще за 40 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marchgod

У 416 матчах marchgod має 0,70 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 139 з 416 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 157 - нижче 0,90. У 356 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає marchgod у 3-му матчі дня (−351 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+474 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Вінрейт +8 в. п., ELO +101. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 76,3. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −248.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.