marbury

Туреччина
З 2016 на FACEIT 168 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає marbury?

Рейтинг 0,96 (з 121 матчів) K/R 0,66 ADR 71,1 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−20 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,5
= Без змін
Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −99 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −64 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає marbury на Anubis: −99 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
62 % краще за 82 %
0,70 краще за 27 %
72,6 краще за 11 %
1,04 краще за 47 %
53 % з 118 дуелей краще за 55 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Mirage46
57 % краще за 68 %
0,66 краще за 12 %
70,5 краще за 6 %
0,93 краще за 14 %
49 % з 142 дуелей краще за 33 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %
Anubis26
42 % краще за 18 %
0,67 краще за 14 %
72,8 краще за 10 %
1,00 краще за 34 %
42 % з 48 дуелей краще за 7 %
67 % із 3 ситуацій краще за 96 %
Cache12
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,95-
38 % з 40 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,66 -
70,5 -
1,14-
29 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke10
20 % -
0,50 -
58,9 -
0,72-
35 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass10
50 % -
0,64 -
74,7 -
0,91-
58 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,84-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає marbury

У 168 матчах marbury має 0,66 K/R та 71,1 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 50 матчах. У 38 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 57 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає marbury на Anubis (−99 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+134 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +134 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,5. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.