manjane

Хорватія
69 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає manjane?

Рейтинг 0,89 K/R 0,65 ADR 69,4 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 9 у 69 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 48 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 15 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 32 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +8,8, Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
52 % краще за 60 %
0,64 краще за 15 %
66,7 краще за 4 %
0,89 краще за 16 %
45 % з 118 дуелей краще за 24 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Ancient9
78 % -
0,73 -
75,1 -
1,02-
47 % з 34 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
42 % з 43 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,61 -
62,9 -
0,82-
43 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 28
13 % -
0,61 -
67,1 -
0,78-
58 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,65 -
79,5 -
0,92-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,65 -
70,8 -
0,94-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає manjane

У 69 матчах manjane має 0,65 K/R, 69,4 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,4. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 6. У середньому 14,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 20 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 39 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +8,8, Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.