mang0

Шрі-Ланка
З 2015 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▼ 55
2 713
Максимум за 30 днів: 2 789
Ранг NA ▼ 243 місця
#762
Шрі-Ланка #1 у Шрі-Ланка
30 днів · раніше #519 · найкращий #519
Останнє оновлення:

Як грає mang0?

Рейтинг 1,13 (з 103 матчів) K/R 0,83 ADR 91,2 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 151 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 9 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,13, ADR на 92,3
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −119

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −50 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
На Nuke −45 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −44 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mang0 від 5-го матчу за день: −50 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
64 % краще за 83 %
0,89 краще за 94 %
95,9 краще за 94 %
1,21 краще за 90 %
57 % з 211 дуелей краще за 75 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Mirage33
48 % краще за 31 %
0,76 краще за 55 %
86,3 краще за 73 %
1,04 краще за 48 %
52 % з 122 дуелей рівно в середньому
67 % із 9 ситуацій краще за 98 %
Nuke25
48 % краще за 33 %
0,75 краще за 46 %
84,0 краще за 56 %
1,02 краще за 37 %
50 % з 109 дуелей краще за 36 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Anubis17
65 % краще за 85 %
0,86 краще за 91 %
90,8 краще за 89 %
1,20-
58 % з 71 дуелей краще за 81 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Cache10
70 % -
0,91 -
97,6 -
1,24-
69 % з 32 дуелей -
-
Dust 24
25 % -
0,73 -
82,4 -
0,96-
55 % з 11 дуелей -
-
Vertigo4
25 % -
0,93 -
102,7 -
1,20-
65 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mang0

У 151 матчах mang0 має 0,83 K/R та 91,2 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 55 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 28 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає mang0 від 5-го матчу за день (−50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −119. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,13, ADR на 92,3. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.