mang0
Як грає mang0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці без змін на 1,13. Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 93,5. Останні 3 місяці: 92,3 (на початку 89,6). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 60 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 858. Останні 3 місяці: 2 713 (на початку 2 832).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mang0 від 5-го матчу за день: −50 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
- 100-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 151 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mang0
У 151 матчах mang0 має 0,83 K/R та 91,2 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 55 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 28 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає mang0 від 5-го матчу за день (−50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −119. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,13, ADR на 92,3. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −89.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.