maneL_t

Чилі
158 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає maneL_t?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 81,0 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 76 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,4 · Ø 3,8 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,02 · Ø 0,25 краще за 49 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +386
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,3, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −38 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −26 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +19 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −37 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає maneL_t від 5-го матчу за день: −38 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 82 %
85,7 краще за 88 %
1,07 краще за 83 %
56 % з 257 дуелей краще за 87 %
47 % із 32 ситуацій краще за 78 %
Mirage39
51 % краще за 58 %
0,70 рівно в середньому
78,6 краще за 56 %
0,98 краще за 55 %
53 % з 158 дуелей краще за 70 %
48 % із 27 ситуацій краще за 74 %
Inferno20
60 % краще за 80 %
0,64 краще за 24 %
77,7 краще за 47 %
0,92 краще за 33 %
54 % з 83 дуелей краще за 76 %
38 % із 8 ситуацій краще за 53 %
Anubis13
31 % -
0,77 -
88,9 -
1,07-
59 % з 59 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,71 -
80,8 -
0,99-
64 % з 42 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,52 -
65,1 -
0,77-
39 % з 41 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,56 -
67,6 -
0,89-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maneL_t

У 158 матчах maneL_t має 0,70 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 55 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 71 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає maneL_t від 5-го матчу за день (−38 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+103 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +386. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,3, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.