manam1i

Японія
З 2022 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає manam1i?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 275 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 26 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 209 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 44 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Вінрейт +9 в. п., ELO +445
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −116 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −81 ELO
84 матчів · 58 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −81 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −58 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає manam1i на Nuke: −116 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
58 % краще за 76 %
0,72 краще за 41 %
78,8 краще за 41 %
1,00 краще за 42 %
50 % з 352 дуелей краще за 43 %
49 % із 35 ситуацій краще за 79 %
Anubis60
43 % краще за 23 %
0,68 краще за 23 %
76,1 краще за 26 %
0,94 краще за 21 %
45 % з 306 дуелей краще за 17 %
47 % із 32 ситуацій краще за 74 %
Ancient51
57 % краще за 66 %
0,72 краще за 37 %
79,0 краще за 37 %
0,96 краще за 26 %
56 % з 270 дуелей краще за 77 %
50 % із 28 ситуацій краще за 82 %
Nuke43
49 % краще за 29 %
0,68 краще за 15 %
75,2 краще за 18 %
0,92 краще за 11 %
43 % з 181 дуелей краще за 9 %
36 % із 28 ситуацій краще за 41 %
Dust 224
42 % краще за 19 %
0,63 краще за 8 %
65,1 краще за 1 %
0,87 краще за 6 %
49 % з 67 дуелей краще за 38 %
24 % із 21 ситуацій краще за 15 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
72,7 -
0,86-
42 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,54 -
68,6 -
0,63-
44 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає manam1i

У 275 матчах manam1i має 0,69 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 84 матчах. У 86 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 134 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає manam1i на Nuke (−116 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+59 ELO, вінрейт 43 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Вінрейт +9 в. п., ELO +445. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.