management

Велика Британія
З 2016 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 216
3 287
Максимум за 30 днів: 3 287
Ранг EU ▲ 2 206 місць
#2 598
Велика Британія #41 у Велика Британія
30 днів · раніше #4 804 · найкращий #2 598
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 20m

Як грає management?

Рейтинг 1,24 K/R 0,88 ADR 90,9 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 254 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 6 у 254 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 54x 4K, 5 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +149
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,24, ADR на 90,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −121 ELO
75 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −106 ELO
79 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +114 ELO, вінрейт 49 %
По неділях −27 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає management у 1-му матчі дня: −121 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis79
56 % рівно в середньому
0,86 краще за 89 %
89,4 краще за 85 %
1,22 краще за 90 %
63 % з 364 дуелей краще за 94 %
41 % із 66 ситуацій краще за 56 %
Ancient61
70 % краще за 92 %
0,86 краще за 88 %
88,1 краще за 77 %
1,26 краще за 93 %
58 % з 212 дуелей краще за 79 %
46 % із 46 ситуацій краще за 71 %
Nuke37
54 % краще за 38 %
0,91 краще за 93 %
94,3 краще за 91 %
1,26 краще за 90 %
58 % з 159 дуелей краще за 73 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Mirage25
52 % краще за 37 %
0,88 краще за 91 %
91,1 краще за 87 %
1,20 краще за 85 %
63 % з 155 дуелей краще за 95 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Inferno23
57 % краще за 35 %
0,92 краще за 88 %
96,0 краще за 84 %
1,28 краще за 81 %
64 % з 91 дуелей краще за 85 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Dust 217
47 % краще за 21 %
0,89 краще за 93 %
91,7 краще за 87 %
1,25 краще за 91 %
60 % з 90 дуелей краще за 84 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Vertigo8
75 % -
0,95 -
97,2 -
1,38-
68 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,70 -
81,8 -
0,98-
73 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає management

У 254 матчах management має 0,88 K/R, 90,9 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 61 матчах. У 153 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 41 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає management у 1-му матчі дня (−121 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+161 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +149. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,24, ADR на 90,8. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.