mamura67

Росія
30 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mamura67?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 75,8 з 30 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 56 %+11 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 95 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де mamura67 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 30 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
69 % -
0,69 -
68,5 -
0,93-
49 % з 47 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 28
75 % -
0,86 -
89,5 -
1,25-
54 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,82 -
81,5 -
1,22-
38 % з 8 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,75 -
71,9 -
1,06-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mamura67

У 30 матчах mamura67 має 0,75 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. У середньому 16,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. У 10 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 11 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.