mamajan

Азербайджан
113 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mamajan?

Рейтинг 0,90 (з 112 матчів) K/R 0,68 ADR 76,0 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 23 %0 в. п. · Ø 23 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 63 %+18 в. п. · Ø 45 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 113 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 48 %
4K та ейси 10x 4K, 5 ейсів в 81 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,5 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 29 %
Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 76,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −156

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −104 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −13 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −25 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає mamajan у 3-му матчі дня: −104 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Cache

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 12 %
73,4 краще за 22 %
0,85 краще за 8 %
46 % з 189 дуелей краще за 30 %
40 % із 15 ситуацій краще за 59 %
Dust 227
44 % краще за 30 %
0,71 рівно в середньому
79,7 краще за 56 %
0,90 краще за 21 %
50 % з 175 дуелей краще за 54 %
44 % із 9 ситуацій краще за 73 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
70,1 -
0,89-
44 % з 57 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis12
33 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
45 % з 55 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,71 -
79,2 -
0,92-
48 % з 48 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,64 -
70,0 -
0,88-
44 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
47 % з 60 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mamajan

У 113 матчах mamajan має 0,68 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 15,2 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 27 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 64 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає mamajan у 3-му матчі дня (−104 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −156. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.