malcor10

Мʼянма (Бірма)
137 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає malcor10?

Рейтинг 0,93 (з 97 матчів) K/R 0,66 ADR 74,9 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,29 · Ø 0,25 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,21, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 75,6, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −2 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає malcor10 на Inferno: −2 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Cache

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
43 % краще за 27 %
0,60 краще за 8 %
70,1 краще за 12 %
0,79 краще за 3 %
34 % з 56 дуелей краще за 1 %
46 % із 13 ситуацій краще за 79 %
Mirage35
57 % краще за 79 %
0,66 краще за 26 %
75,3 краще за 34 %
0,92 краще за 27 %
47 % з 94 дуелей краще за 36 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Inferno26
62 % краще за 83 %
0,66 краще за 28 %
75,9 краще за 34 %
0,93 краще за 30 %
49 % з 90 дуелей краще за 40 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Anubis14
36 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
31 % з 39 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,67 -
76,2 -
0,92-
59 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,83 -
80,6 -
1,37-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,83 -
79,6 -
1,17-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,48 -
68,6 -
0,48-
14 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає malcor10

У 137 матчах malcor10 має 0,66 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 97 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 24 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 45 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає malcor10 на Inferno (−2 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+33 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,21, Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,6, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.