maku242

Естонія
15 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maku242?

Рейтинг 0,53 K/R 0,38 ADR 47,3 з 15 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,53
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 7 %
Розподіл рейтингу з 15 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 7 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 80 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 3 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 24 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 51 % без порівняння
Частка кілів з AWP 6 % без порівняння
K/D 0,47 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 0,8

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 6,4 % без порівняння
Раунди з 3K 1,0 % без порівняння
MVP за матч 1,1 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,12 без порівняння
Раунди зі смертю 81 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує maku242, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,34
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де maku242 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 18 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 0,94 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 15 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,48 -
52,8 -
0,60-
14 % з 7 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,40 -
46,0 -
0,59-
21 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,23 -
43,5 -
0,37-
50 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maku242

У 15 матчах maku242 має 0,38 K/R, 47,3 ADR і рейтинг 0,53. У середньому 7,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 0 з 15 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 14 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.