maksga_
Як грає maksga_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,06). Трохи вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 85,6. Останні 3 місяці: 83,8 (на початку 82,5). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 44 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 40 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 935. Останні 3 місяці: 1 889 (на початку 1 507).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає maksga_ на Dust 2: −24 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 158 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає maksga_
У 158 матчах maksga_ має 0,76 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 73 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 58 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає maksga_ на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+64 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +17 в. п., ELO +382. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,8. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +81.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.