makiyousuke

Австрія
З 2019 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає makiyousuke?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 224 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 57x 4K, 3 ейси в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 43 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,18, ADR +13,5, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
57 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −4 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −52 ELO, вінрейт 29 %
По четвергах +48 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає makiyousuke на Mirage: −49 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
47 % краще за 31 %
0,79 краще за 71 %
84,6 краще за 68 %
1,12 краще за 75 %
50 % з 218 дуелей краще за 41 %
46 % із 46 ситуацій краще за 73 %
Anubis45
56 % краще за 62 %
0,80 краще за 76 %
86,6 краще за 76 %
1,14 краще за 81 %
55 % з 142 дуелей краще за 69 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Ancient43
51 % краще за 48 %
0,82 краще за 82 %
90,2 краще за 86 %
1,15 краще за 85 %
58 % з 184 дуелей краще за 84 %
26 % із 39 ситуацій краще за 22 %
Dust 227
30 % краще за 2 %
0,74 рівно в середньому
79,5 краще за 41 %
1,06 краще за 57 %
46 % з 95 дуелей краще за 22 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Inferno22
55 % краще за 55 %
0,85 краще за 84 %
87,6 краще за 70 %
1,26 краще за 89 %
49 % з 63 дуелей краще за 30 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Nuke17
53 % краще за 44 %
0,78 краще за 58 %
80,7 краще за 40 %
1,11 краще за 65 %
55 % з 60 дуелей краще за 62 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Cache9
56 % -
0,91 -
95,5 -
1,32-
33 % з 30 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає makiyousuke

У 224 матчах makiyousuke має 0,81 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,18. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 115 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 57 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає makiyousuke на Mirage (−49 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+72 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +72 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,18, ADR +13,5, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.