makasuke
Історія нікнеймів makasuke
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає makasuke?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,04). Трохи нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80,8. Останні 3 місяці: 79,1 (на початку 79,6). Ледь нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 47 %). Рівно на середньому рівні (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 434. Останні 3 місяці: 3 030 (на початку 2 999).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80 %.
Патерни
З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає makasuke на Ancient: −141 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 245 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає makasuke
У 245 матчах makasuke має 0,72 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 88 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 104 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає makasuke на Ancient (−141 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+189 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,1, ELO на 3 030. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −31.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.