majahedstfu1

Гонконг
З 2024 на FACEIT 58 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає majahedstfu1?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 79,5 з 58 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 58 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 краще за 12 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −4,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 58 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 58 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
64 % краще за 87 %
0,72 краще за 37 %
78,4 краще за 35 %
1,07 краще за 60 %
47 % з 68 дуелей краще за 25 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Dust 218
33 % краще за 4 %
0,77 краще за 62 %
79,2 краще за 41 %
1,05 краще за 53 %
50 % з 66 дуелей краще за 42 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Anubis9
22 % -
0,70 -
81,5 -
0,97-
55 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
77,8 -
1,11-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає majahedstfu1

У 58 матчах majahedstfu1 має 0,73 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 24 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 17 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −4,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.