maikgodx

Кіпр
З 2014 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maikgodx?

Рейтинг 0,89 (з 269 матчів) K/R 0,62 ADR 69,9 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 288 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +6,4
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,89, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −201 ELO
60 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −191 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає maikgodx від 5-го матчу за день: −201 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
52 % рівно в середньому
0,61 краще за 4 %
69,6 краще за 5 %
0,88 краще за 8 %
45 % з 207 дуелей краще за 18 %
35 % із 34 ситуацій краще за 44 %
Inferno51
47 % краще за 31 %
0,65 краще за 15 %
75,6 краще за 26 %
0,94 краще за 21 %
46 % з 198 дуелей краще за 17 %
41 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Cache49
65 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
43 % з 174 дуелей -
32 % із 31 ситуацій -
Ancient41
39 % краще за 12 %
0,61 краще за 4 %
67,1 краще за 2 %
0,89 краще за 8 %
46 % з 155 дуелей краще за 21 %
26 % із 34 ситуацій краще за 21 %
Mirage28
54 % краще за 61 %
0,63 краще за 9 %
73,1 краще за 16 %
0,92 краще за 17 %
50 % з 101 дуелей краще за 45 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Anubis27
37 % краще за 10 %
0,60 краще за 2 %
67,7 краще за 3 %
0,88 краще за 7 %
38 % з 78 дуелей краще за 2 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Nuke20
60 % краще за 65 %
0,66 краще за 9 %
72,8 краще за 9 %
0,95 краще за 17 %
61 % з 57 дуелей краще за 90 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maikgodx

У 288 матчах maikgodx має 0,62 K/R та 69,9 ADR; рейтинг із 269 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 49 матчах. У 65 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 147 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає maikgodx від 5-го матчу за день (−201 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+168 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,4. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,89, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.