maikgodx
Як грає maikgodx?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,85). Значно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 72,9. Останні 3 місяці: 70,4 (на початку 64,0). Значно нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 121.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає maikgodx від 5-го матчу за день: −201 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 288 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає maikgodx
У 288 матчах maikgodx має 0,62 K/R та 69,9 ADR; рейтинг із 269 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 49 матчах. У 65 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 147 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає maikgodx від 5-го матчу за день (−201 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+168 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,4. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,89, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +74.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.