maikeldaG

Нідерланди
З 2025 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maikeldaG?

Рейтинг 1,09 (з 336 матчів) K/R 0,78 ADR 83,9 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 336 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (270 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 338 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 270 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 37 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 84,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −83

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −121 ELO
111 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −88 ELO
65 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +5 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах +47 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає maikeldaG на Mirage: −121 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Cache

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
51 % краще за 49 %
0,75 краще за 55 %
80,1 краще за 47 %
1,04 краще за 54 %
49 % з 379 дуелей краще за 39 %
40 % із 86 ситуацій краще за 56 %
Anubis65
48 % краще за 39 %
0,79 краще за 75 %
86,0 краще за 77 %
1,08 краще за 70 %
53 % з 280 дуелей краще за 64 %
30 % із 53 ситуацій краще за 28 %
Ancient56
54 % краще за 57 %
0,82 краще за 80 %
88,8 краще за 80 %
1,14 краще за 81 %
58 % з 286 дуелей краще за 82 %
48 % із 40 ситуацій краще за 73 %
Cache41
49 % -
0,81 -
85,5 -
1,16-
56 % з 140 дуелей -
53 % із 30 ситуацій -
Inferno18
50 % краще за 39 %
0,75 рівно в середньому
79,1 краще за 35 %
1,05 краще за 46 %
51 % з 69 дуелей краще за 48 %
55 % із 11 ситуацій краще за 82 %
Dust 217
47 % краще за 33 %
0,77 краще за 66 %
80,1 краще за 47 %
1,05 краще за 56 %
54 % з 70 дуелей краще за 66 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Nuke16
38 % краще за 7 %
0,75 краще за 41 %
83,5 краще за 55 %
1,02 краще за 34 %
48 % з 66 дуелей краще за 26 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Vertigo14
43 % -
0,84 -
90,0 -
1,15-
52 % з 61 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maikeldaG

У 338 матчах maikeldaG має 0,78 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 336 матчів із рейтингом становить 1,09. У середньому 17,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 56 матчах. У 148 з 336 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 89 - нижче 0,90. У 270 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає maikeldaG на Mirage (−121 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+120 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −45 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −83. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 84,1. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.