maia-

Португалія
З 2017 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maia-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 76,2 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,70 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,70+0,42 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Вінрейт +3 в. п., ELO +104
= Без змін
ADR на 77,0
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −123 ELO
73 матчів · 55 % вінрейт
На Ancient −50 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −62 ELO, вінрейт 41 %
По середах −88 ELO, вінрейт 20 %

Найбільше ELO втрачає maia- на Mirage: −123 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 45 %
76,8 краще за 29 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 306 дуелей краще за 26 %
40 % із 75 ситуацій краще за 58 %
Mirage73
55 % краще за 64 %
0,67 краще за 20 %
72,1 краще за 12 %
0,96 краще за 28 %
45 % з 260 дуелей краще за 18 %
50 % із 44 ситуацій краще за 80 %
Ancient44
43 % краще за 21 %
0,76 краще за 58 %
83,0 краще за 58 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 182 дуелей краще за 38 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Anubis43
37 % краще за 10 %
0,70 краще за 31 %
75,4 краще за 20 %
0,98 краще за 31 %
47 % з 161 дуелей краще за 25 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Inferno29
41 % краще за 17 %
0,68 краще за 27 %
73,2 краще за 15 %
0,97 краще за 30 %
44 % з 129 дуелей краще за 10 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Cache15
53 % -
0,74 -
80,9 -
1,08-
54 % з 50 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,76 -
71,9 -
1,12-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maia-

У 297 матчах maia- має 0,71 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 73 матчах. У 111 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 105 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає maia- на Mirage (−123 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+89 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Вінрейт +3 в. п., ELO +104. Просіли: Хедшоти −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,0. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.