mags_

Австралія
З 2015 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▼ 253
1 804
Максимум за 30 днів: 2 057
Ранг OCE ▼ 432 місця
#1 850
30 днів · раніше #1 418 · найкращий #1 233
Останнє оновлення:

Як грає mags_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,77 ADR 85,4 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 63 %+14 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 90 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує mags_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 227 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,14.

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −52 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −23 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −25 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає mags_ на Dust 2: −52 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
51 % краще за 52 %
0,74 краще за 57 %
82,2 краще за 64 %
0,98 краще за 39 %
52 % з 584 дуелей краще за 61 %
30 % із 37 ситуацій краще за 27 %
Ancient40
53 % краще за 56 %
0,79 краще за 77 %
86,0 краще за 79 %
1,04 краще за 61 %
51 % з 297 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Dust 240
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 85 %
91,3 краще за 92 %
1,09 краще за 76 %
52 % з 288 дуелей краще за 59 %
56 % із 25 ситуацій краще за 90 %
Anubis28
39 % краще за 15 %
0,76 краще за 64 %
86,4 краще за 78 %
1,00 краще за 43 %
50 % з 230 дуелей краще за 44 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Inferno18
78 % краще за 98 %
0,80 краще за 77 %
91,2 краще за 91 %
1,08 краще за 61 %
52 % з 143 дуелей рівно в середньому
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Cache17
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,89-
42 % з 125 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,79 -
84,8 -
0,99-
62 % з 91 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mags_

У 232 матчах mags_ має 0,77 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 88 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 91 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,61. Найбільше ELO втрачає mags_ на Dust 2 (−52 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+29 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.