magnoss2

Туреччина
61 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає magnoss2?

Рейтинг 1,26 K/R 0,91 ADR 96,4 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,59 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 36 %−14 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−15 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 61 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,6 %−1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−2,0 · Ø 4,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +94
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,37, Рейтинг −0,59, ADR −29,9, Вінрейт −31 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 1,03). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +29 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає magnoss2 у 1-му матчі дня: +29 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,55 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
52 % краще за 54 %
0,98 краще за 99 %
104,0 краще за 99 %
1,38 краще за 99 %
61 % з 118 дуелей краще за 93 %
32 % із 19 ситуацій краще за 35 %
Mirage15
47 % краще за 37 %
0,86 краще за 94 %
88,2 краще за 87 %
1,20 краще за 94 %
56 % з 78 дуелей краще за 81 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Inferno9
56 % -
0,82 -
92,7 -
1,07-
43 % з 51 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,89 -
90,9 -
1,29-
50 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,98 -
97,8 -
1,40-
56 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,94 -
105,7 -
1,25-
52 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,83 -
84,4 -
1,09-
45 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає magnoss2

У 61 матчах magnoss2 має 0,91 K/R, 96,4 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 19,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 32 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 18 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає magnoss2 у 1-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+29 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +94. Просіли: K/R −0,37, Рейтинг −0,59, ADR −29,9, Вінрейт −31 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.