magl0r

Туреччина
З 2014 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▲ 262
3 073
Максимум за 30 днів: 3 073
Ранг EU ▲ 3 680 місць
#6 114
Туреччина #131 у Туреччина
30 днів · раніше #9 794 · найкращий #5 905
Останнє оновлення:

Як грає magl0r?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 80,4 з 307 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 307 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 307 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +197
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,2, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −177 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −86 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
По суботах +60 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає magl0r на Dust 2: −177 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
53 % краще за 42 %
0,77 краще за 54 %
81,9 краще за 48 %
1,07 рівно в середньому
57 % з 329 дуелей краще за 75 %
39 % із 54 ситуацій рівно в середньому
Anubis62
50 % краще за 32 %
0,76 краще за 53 %
80,2 краще за 42 %
1,09 краще за 59 %
50 % з 162 дуелей краще за 35 %
59 % із 41 ситуацій краще за 90 %
Dust 248
44 % краще за 15 %
0,71 краще за 27 %
75,6 краще за 18 %
0,99 краще за 22 %
50 % з 147 дуелей краще за 35 %
25 % із 36 ситуацій краще за 15 %
Cache30
70 % краще за 82 %
0,76 краще за 38 %
80,5 краще за 27 %
1,09 краще за 42 %
53 % з 81 дуелей краще за 39 %
62 % із 13 ситуацій краще за 91 %
Ancient26
42 % краще за 12 %
0,71 краще за 26 %
72,1 краще за 7 %
0,97 краще за 20 %
51 % з 63 дуелей краще за 40 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Inferno24
58 % краще за 36 %
0,85 краще за 72 %
92,1 краще за 74 %
1,21 краще за 70 %
65 % з 63 дуелей краще за 88 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Nuke19
68 % краще за 82 %
0,77 рівно в середньому
80,6 краще за 40 %
1,10 краще за 56 %
52 % з 44 дуелей краще за 43 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає magl0r

У 307 матчах magl0r має 0,76 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 124 з 307 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 100 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає magl0r на Dust 2 (−177 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+282 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +197. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,2, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.