madselion

США
68 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає madselion?

Рейтинг 0,67 K/R 0,47 ADR 58,7 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,67
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 26 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 66 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 33 %−15 в. п. · Ø 48 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 61 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,63 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,63−0,29 · Ø 0,92 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 9,1 %−3,0 в. п. · Ø 12,1 % краще за 8 %
Раунди з 3K 1,4 %−2,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 2 %
MVP за матч 1,2−0,7 · Ø 1,9 краще за 3 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5+0,2 · Ø 3,3 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,02 · Ø 0,18 краще за 38 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 59,9
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,52. Останні 3 місяці: 0,50 (на початку 0,44). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −55 ELO
35 матчів · 31 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −67 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає madselion у 1-му матчі дня: −55 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,20 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
42 % краще за 29 %
0,51 краще за 4 %
61,5 краще за 6 %
0,72 краще за 7 %
29 % з 58 дуелей краще за 1 %
29 % із 17 ситуацій краще за 31 %
Ancient13
31 % -
0,45 -
57,5 -
0,63-
30 % з 30 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke13
31 % -
0,46 -
57,4 -
0,64-
42 % з 26 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,56 -
68,1 -
0,75-
64 % з 11 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,38 -
51,4 -
0,60-
33 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,38 -
44,7 -
0,59-
0 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає madselion

У 68 матчах madselion має 0,47 K/R, 58,7 ADR і рейтинг 0,67. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 10,6 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 42 % у 26 матчах. У 2 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (3 %), у 50 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,76. Найбільше ELO втрачає madselion у 1-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 31 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 59,9. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.