madlylvr

Росія
З 2024 на FACEIT 137 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає madlylvr?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 84,1 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

39 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 39 %+17 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 137 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +255
= Без змін
ADR на 83,3
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −120 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −115 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −77 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає madlylvr у 3-му матчі дня: −120 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
48 % краще за 34 %
0,80 краще за 73 %
86,5 краще за 75 %
1,11 краще за 71 %
45 % з 258 дуелей краще за 17 %
23 % із 26 ситуацій краще за 13 %
Dust 223
30 % краще за 2 %
0,73 краще за 43 %
79,5 краще за 42 %
0,99 краще за 33 %
55 % з 93 дуелей краще за 70 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Anubis22
59 % краще за 70 %
0,78 краще за 65 %
81,2 рівно в середньому
1,07 краще за 58 %
52 % з 106 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Ancient16
75 % краще за 98 %
0,75 рівно в середньому
81,3 краще за 47 %
1,08 краще за 65 %
54 % з 83 дуелей краще за 62 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Cache11
36 % -
0,82 -
90,0 -
1,23-
54 % з 70 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,78 -
85,1 -
1,09-
42 % з 55 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,79 -
88,1 -
1,16-
65 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає madlylvr

У 137 матчах madlylvr має 0,78 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 63 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 39 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає madlylvr у 3-му матчі дня (−120 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +255. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,3. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.