madk1nq

Туреччина
З 2020 на FACEIT 231 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає madk1nq?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 95,9 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 231 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,5 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,23 · Ø 0,30 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ELO +70
= Без змін
ADR на 97,0, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
49 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −11 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає madk1nq на Dust 2: −30 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
55 % краще за 57 %
0,88 краще за 93 %
96,9 краще за 97 %
1,24 краще за 92 %
56 % з 193 дуелей краще за 72 %
49 % із 39 ситуацій краще за 78 %
Anubis45
62 % краще за 78 %
0,87 краще за 93 %
95,9 краще за 96 %
1,22 краще за 92 %
59 % з 222 дуелей краще за 85 %
31 % із 29 ситуацій краще за 29 %
Inferno45
56 % краще за 43 %
0,94 краще за 94 %
102,8 краще за 97 %
1,32 краще за 92 %
63 % з 283 дуелей краще за 88 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Mirage42
50 % краще за 39 %
0,84 краще за 86 %
93,0 краще за 92 %
1,16 краще за 83 %
46 % з 202 дуелей краще за 19 %
36 % із 28 ситуацій краще за 41 %
Ancient30
63 % краще за 81 %
0,85 краще за 87 %
91,1 краще за 87 %
1,22 краще за 91 %
61 % з 146 дуелей краще за 90 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Cache13
38 % -
0,79 -
87,6 -
1,05-
53 % з 76 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,84 -
93,2 -
1,12-
49 % з 41 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає madk1nq

У 231 матчах madk1nq має 0,87 K/R, 95,9 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,9. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 137 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 56 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає madk1nq на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+26 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ELO +70. Без змін за останні місяці: ADR на 97,0, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.