madfosho

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 118 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO
2 384
Пік за останні 118 матчів: 2 393
Ранг SEA ▼ 88 місць
#1 688
Південна Корея #79 у Південна Корея
30 днів · раніше #1 600 · найкращий #1 594
Останнє оновлення:

Як грає madfosho?

Рейтинг 0,92 (з 94 матчів) K/R 0,67 ADR 73,4 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1, Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня −25 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає madfosho на Dust 2: −50 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
58 % краще за 73 %
0,70 краще за 29 %
76,6 краще за 25 %
0,97 краще за 27 %
54 % з 114 дуелей краще за 66 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Dust 225
56 % краще за 66 %
0,67 краще за 17 %
72,5 краще за 11 %
0,96 краще за 23 %
56 % з 78 дуелей краще за 75 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Ancient18
50 % краще за 42 %
0,63 краще за 5 %
72,7 краще за 10 %
0,88-
53 % з 49 дуелей краще за 55 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Anubis17
35 % краще за 6 %
0,57 краще за 1 %
65,0 краще за 1 %
0,77 краще за 1 %
39 % з 56 дуелей краще за 3 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno9
56 % -
0,74 -
79,8 -
1,02-
53 % з 19 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,62 -
68,9 -
0,92-
50 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає madfosho

У 118 матчах madfosho має 0,67 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 24 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 50 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає madfosho на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1, Вінрейт +19 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.