maddamage

Росія
З 2015 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maddamage?

Рейтинг 1,11 (з 117 матчів) K/R 0,79 ADR 83,9 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,59, ADR +5,1, Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −241

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −62 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −35 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −39 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає maddamage на Dust 2: −62 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
50 % краще за 44 %
0,83 краще за 83 %
86,3 краще за 74 %
1,16 краще за 83 %
58 % з 156 дуелей краще за 83 %
35 % із 31 ситуацій краще за 43 %
Mirage26
50 % краще за 42 %
0,73 краще за 42 %
77,7 краще за 31 %
1,03 краще за 47 %
43 % з 51 дуелей краще за 10 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Ancient25
52 % краще за 48 %
0,73 краще за 42 %
82,5 краще за 53 %
1,04 краще за 53 %
39 % з 61 дуелей краще за 3 %
56 % із 18 ситуацій краще за 88 %
Anubis18
50 % краще за 40 %
0,85 краще за 88 %
90,3 краще за 87 %
1,23 краще за 92 %
52 % з 62 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Cache12
67 % -
0,89 -
96,1 -
1,28-
64 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,73 -
74,1 -
1,02-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,60 -
69,3 -
0,84-
57 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,97 -
91,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maddamage

У 137 матчах maddamage має 0,79 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 60 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 31 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає maddamage на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+19 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,59, ADR +5,1, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −241. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.