macisecs

Росія
230 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає macisecs?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 80,5 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +243
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,00
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
57 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −20 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках +5 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає macisecs на Ancient: −26 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
49 % краще за 43 %
0,69 краще за 32 %
75,1 краще за 27 %
0,94 краще за 27 %
49 % з 377 дуелей краще за 43 %
31 % із 52 ситуацій краще за 29 %
Ancient57
49 % краще за 39 %
0,80 краще за 81 %
89,1 краще за 88 %
1,07 краще за 73 %
54 % з 296 дуелей краще за 67 %
45 % із 22 ситуацій краще за 67 %
Anubis54
54 % краще за 58 %
0,77 краще за 69 %
85,1 краще за 73 %
1,04 краще за 58 %
52 % з 279 дуелей краще за 56 %
30 % із 30 ситуацій краще за 31 %
Nuke26
42 % краще за 14 %
0,69 краще за 18 %
74,7 краще за 15 %
0,94 краще за 16 %
50 % з 121 дуелей краще за 36 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Cache6
67 % -
0,69 -
75,5 -
0,97-
46 % з 26 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,65 -
66,8 -
0,93-
43 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає macisecs

У 230 матчах macisecs має 0,73 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 54 матчах. У 82 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 90 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає macisecs на Ancient (−26 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+128 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +243. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,00. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO +128.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.