macisecs
Як грає macisecs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,97). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 83,5. Останні 3 місяці: 82,8 (на початку 76,1). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 033. Останні 3 місяці: 1 850 (на початку 1 607).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає macisecs на Ancient: −26 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 230 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає macisecs
У 230 матчах macisecs має 0,73 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 54 матчах. У 82 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 90 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає macisecs на Ancient (−26 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+128 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +243. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,00. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO +128.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.