maashh
Як грає maashh?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,06.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 87,7. Останні 3 місяці: 82,4 (на початку 80,2). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 2 115. Останні 3 місяці: 1 991 (на початку 1 988).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає maashh на Ancient: −99 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 147 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає maashh
У 147 матчах maashh має 0,74 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 39 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 39 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає maashh на Ancient (−99 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+33 ELO, вінрейт 48 %). Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 82,4, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 991. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.