maIIari

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 417 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maIIari?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 з 417 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 417 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (329 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 417 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 59x 4K, 6 ейсів в 329 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +173
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −4,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 417 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −30 ELO
70 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
59 матчів · 59 % вінрейт
По четвергах −143 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає maIIari на Nuke: −30 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 417 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage158
48 % краще за 28 %
0,75 краще за 47 %
82,6 краще за 53 %
1,04 краще за 45 %
50 % з 669 дуелей краще за 36 %
29 % із 115 ситуацій краще за 21 %
Nuke70
39 % краще за 6 %
0,74 краще за 37 %
79,1 краще за 34 %
1,02 краще за 31 %
54 % з 288 дуелей краще за 57 %
38 % із 47 ситуацій краще за 46 %
Dust 259
59 % краще за 71 %
0,76 краще за 53 %
82,4 краще за 53 %
1,10 краще за 62 %
55 % з 287 дуелей краще за 66 %
24 % із 33 ситуацій краще за 13 %
Ancient49
59 % краще за 68 %
0,70 краще за 24 %
77,1 краще за 24 %
0,99 краще за 29 %
51 % з 232 дуелей краще за 43 %
25 % із 36 ситуацій краще за 19 %
Anubis47
53 % краще за 47 %
0,77 краще за 59 %
81,1 краще за 46 %
1,07 краще за 55 %
53 % з 206 дуелей краще за 54 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Inferno17
59 % краще за 52 %
0,72 краще за 24 %
74,9 краще за 9 %
1,06 краще за 33 %
52 % з 62 дуелей краще за 33 %
50 % із 8 ситуацій краще за 73 %
Cache11
18 % -
0,71 -
80,1 -
0,90-
51 % з 63 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,61 -
61,3 -
0,83-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maIIari

У 417 матчах maIIari має 0,74 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 49 матчах. У 176 з 417 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 157 - нижче 0,90. У 329 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає maIIari на Nuke (−30 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+79 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +173. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −4,1. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.